Existen muchas investigaciones y teorías al respecto, no obstante siempre impera la ley de costos beneficios y a la hora de tener que seleccionar algún material para nuestro trabajo pedagógico o para orienatar la investigación de nuestros alumnos nos olvidamos de utilizar algún criterio que ya haya sido validado y tentamos con las teorías más prácticas que son las propias e intuitivas.
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martes, 5 de agosto de 2014
Evaluación de los recursos tecnológicos
Existen muchas investigaciones y teorías al respecto, no obstante siempre impera la ley de costos beneficios y a la hora de tener que seleccionar algún material para nuestro trabajo pedagógico o para orienatar la investigación de nuestros alumnos nos olvidamos de utilizar algún criterio que ya haya sido validado y tentamos con las teorías más prácticas que son las propias e intuitivas.
Educación informática: El papel del diseño instruccional
DISEÑO INSTRUCCIONAL..
Algunas definiciones son la siguientes:
Es el proceso íntegro de análisis de las necesidades de aprendizaje y las metas y el desarrollo de sistemas de impartir la instrucción para lograr cumplir con dichas necesidades. Incluye el desarrollo de materiales instruccionales y actividades, revisión y evaluación de todas las actividades de instrucción y del estudiante.
El diseño instruccional es el desarrollo de un plan o sistema que promueve el logro de metas y objetivos educativos. El diseño instruccional toma como base teorías y modelos de las ciencias de la educación, Llevando a la práctica estrategias de aprendizaje orientadas a lograr las metas y objetivos educativos planteados en la carta descriptiva y el programa de asignatura.
Educación informática: El papel del docente. El papel del alumno
SIGLO XX
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SIGLO XXI
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Conductista,
cognoscitivista
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Constructivista
social, conectivista
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Controla
el ambiente de aprendizaje
|
Transforma
el ambiente de aprendizaje
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Sigue
un currículo diseñado por otros académicos y administradores
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Forma
parte del currículo diseñado por académicos, administradores,
diseñadores instruccionales, tecnólogos educativos y expertos
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Interacción
únicamente en el aula
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Interacción
desde la virtualidad y la presencialidad al mismo tiempo
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Comunicación
a través del email
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Comunicación
a través de herramientas sociales variadas
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Conocimiento
memorístico-repetitivo acumulado
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Habilidades,
destrezas, actitudes adquiridas
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Individualismo/Aislamiento
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Participación,
colaboración, autogestión
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Muestra
lo que se sabe
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Aplica
lo aprendido en contextos reales
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Su
futuro es mañana
|
Su
futuro es ahora
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Educador:
el protagonista principal, proveedor, conferencista
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Estudiantes:
gestores de conocimientos
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Industrializada
|
Globalizada
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Aprendizaje
como una meta terminal
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Aprendizaje
como un camino a recorrer
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Evalúa
a través de pruebas estandarizadas, rtabajos escritos y
presentaciones
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Evalúa
a través de: Proyectos/Situaciones/
Productos/Experiencias/Experimentos
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Producir
recursos instruccionales cuesta dinero
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Producir/actualizar/crear/innovar
no cuesta
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Horario
fijo determinado (entrada y salida)
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Flexibilidad
en la interacción
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Autoritaria,
dictatorial
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Democrática,
pensamiento liberal
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Espera
las respuestas correctas
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Persigue
las preguntas adecuadas
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Prescriptivo,
guiado
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Creativo,
imaginativo, visionario
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Educación multimedia: Concepto y características, Multimedia informática
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Características
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia...
La enseñanza a distancia, Internet: ventajas y limitaciones
EDUCACIÓN A DISTANCIA
|
EDUCACIÓN
PRESENCIAL
|
El
aprendizaje es individual y autónomo.
Los
Tutores orientan y asesoran los procesos.
El
estudiante es autodidacta y recibe aclaraciones en medio de la
orientación.
Tiempo
mínimo de contacto presencial directo.
El
tiempo de estudio está relacionado en proporción 60-40, en donde
el mayor porcentaje corresponde al trabajo autónomo e individual
del estudiante
Se
entregan materiales de apoyo para cada asignatura
El
aprendizaje es colaborativo.
|
Exige
que él alumno este presente en el aula.
El
aprendizaje es masivo.
El
trabajo es poco colaborativo.
Los
profesores desarrollan la clase según el plan de asignatura.
El
estudiante lee menos ya que recibe explicaciones.
El
docente trasmite el conocimiento.
Desarrollo
limitado de competencias.
Requiere
de mas inversión de tiempo en clase.
La
utilización de medios es inferior y es una posibilidad
(internet).
|
Educación en línea, Concepto y características Ventajas y desventajas
EDUCACIÓN EN LINEA
RECURSO
|
DESCRIPCIÓN
|
APLICACIONES
EN LA ENSEÑANZA EN LINEA
|
BLOGS
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Es
un sitio en internet que almacena información de todo tipo la
cual puede ser actualizada por el autor o los que interactúan en
el.
|
Recurso
esencial en el proceso de enseñanza-aprendizaje ya que le permite
a un número significativo de profesores publicar materiales y
contenido relacionado a sus cursos.
|
CHATS
|
Conversación
realizada por medios informáticos, que se realiza de manera
instantánea.
|
Valiosa
herramienta educativa. Trabajos colaborativos, reuniones y clases
virtuales son algunas de sus utilidades académicas.
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CORREO ELECTRONICO
|
Servicio
que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de
comunicación electrónicos.
|
Permite
enviar y recibir mensajes y se ha convertido en un instrumento
provechoso para docentes y alumnos. Entre sus usos educativos
encontramos: Escribir, recibir documentos,revisar tareas o
investigaciones de acuerdo a nuestra disponibilidad horaria, entre
otras funciones.
|
MENSAJERIA INSTANTÁNEA
|
Forma
de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada
en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados
a una red
|
Es
utilizada para comunicarse con varias personas en tiempo real, de
igual forma que para la enseñanza en línea es de gran
importancia ya si el aprendizaje es a distancia.
|
DESCARGAS |
Se
utilizan para referirse a la obtención de datos de un dispositivo
a través de un canal de comunicación, donde un servidor remoto
recibe los datos que son accedidos por los clientes a través de
aplicaciones específicas, tales como navegadores.
|
En
la enseñanza en línea, es de gran utilidad ya que te permite
descargar archivos e forma real, rápida y sencilla.
|
Red
social que puede tener fines educativos, ya que puedes compartir
archivos en cualquier momento si importar tiempo o distancia, ya
sea con una o varias personas al mismo tiempo.
|
||
TWITTER
|
Entendemos
por twitter aquella plataforma de uso online que sirve comúnmente
para establecer diferentes estados, para poner información
o para hacer comentarios sobre diferentes eventos de una persona
en sólo 140 caracteres.
|
En
el campo de la enseñanza,
promocionar un curso en concreto, transmitir a los alumnos un
minipost sobre un examen, ejercicio o información sobre la clase
del día, mejorar la relación profesor-alumno, dar utilidad a los
hashtag
educativos
para
describir y delimitar el contenido de nuestra publicación o
conocer las opiniones reales de los alumnos sobre un tema concreto
tratado en clase.
|
PINTEREST
|
Es
una red social para compartir imágenes que permite a los usuarios
crear y administrar, en tableros personales temáticos,
colecciones de imágenes como eventos, intereses, hobbies y mucho
más.
|
Su
principal objetivo es el de convertirse en una fuente de ideas
relacionadas con la enseñanza con las aportaciones que realicen
los maestros.
|
Programa
o aplicación para compartir fotos con la que los usuarios pueden
aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro
y vintage, luego pueden compartir las fotografías en diferentes
redes sociales.
|
Los
profesores pueden documentar las actividades del aula a diario
tomando fotos con Instagram y mostrarlas fácilmente en el blog
del aula. Los padres y otros docentes pueden ver a los alumnos
cómo trabajan durante el día e incluso ver eventos especiales
que no hayan podido atender. A los padres les encanta ver fotos de
sus hijos y por tanto esta práctica puede acercarles a la vida
escolar, mejorando la comunicación entre padres y escuela.
|
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BUSCADORES
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Página
de internet que permite realizar búsquedas en la red.
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Herramienta
principal para educación e línea ya que te permite encontrar lo
que buscas en tan poco tiempo.
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PÁGINAS WEB
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Documento
o información electrónica capaz de contener texto, sonido,
vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas.
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En
la enseñanza en línea,es una herramienta fundamental para que
los alumnos por medio de páginas especificas situadas por el
profesor accedan a la información que se les requiere.
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SKYPE
|
Software
que permite que todo el mundo se comunique, para hacer llamadas y
video llamadas gratis, enviar mensajes instantáneos y compartir
archivos con otras personas que usan Skype.
|
En la enseñanza en línea educativa, permite la participación por medio de videoconferencias en reuniones, charlas, clases o hasta en una simple conversación de uno a uno. |
GOOGLE DOC
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Servicio
de alojamiento que google ofrece para nuestros documentos, hojas
de cálculo, presentaciones y pdfs.
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Herramienta en la cual el docente realiza bitácoras e donde le puede presentar información a sus alumnos, por medio de distintos programas. |
DROPBOX
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Servicio
de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por
la compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios
almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores,
para así compartir archivos y carpetas con otros.
|
Está
herramienta permite compartir archivos e tiempo real, almacenado
en la nube, en la cual el profesor o alumno pueden compartir
carpetas, guardar documentos, crear una página web, enviar
archivos desde una cuenta de gmail, entre otras funcionalidades.
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Enseñanza Asistidapor por computadora
ENSEÑANZA ASISTIDA POR COMPUTADORA
Tipo de programa educativo diseñado para servir como herramienta de aprendizaje.
La Enseñanza Asistida por Ordenador nació en los años 60 en los Estados Unidos, heredando directamente los métodos de trabajo de la Enseñanza Programada propuestos y desarrollados por el psicólogo norteamericano Skinner a finales de los años 50. Este planteamiento inicial, basado en el neoconductismo, consistía en usar máquinas de enseñar de encadenamiento lineal pregunta-respuesta-estímulo. Así se iba presentando una secuencia lineal progresiva (siempre la misma) de las ideas-clave, que se suponía que el alumno iba adquiriendo e interiorizando
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